Example 2023.2.15

Turnip dinner tonight!
- Cooking with Kashiwa's small turnips -
今夜はかぶディナー
〜柏の小かぶで産直クッキング〜

今夜は何のかぶ料理を食べよう? 千葉県柏市が誇る「小かぶ」を収穫し、調理するスポーツ競技です。 今夜は何のかぶ料理を食べよう? 千葉県柏市が誇る「小かぶ」を収穫し、調理するスポーツ競技です。

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使っているVIVIWARE Cell VIVIWARE Cell


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その他使っているもの Other Parts

 

こんにちは、インターンのぐっちーです。

先日、VIVIWARE Cellを使った競技を開発し、一般社団法人世界ゆるスポーツ協会が主催する「ご当地ゆるスポーツアワード2022」に出場しました!

今回は、開発した競技「今夜はかぶディナー 〜柏の小かぶで産直クッキング〜」について紹介していきます。

この競技は、千葉県柏市の名産品である「小かぶ」を収穫し、調理する競技です。

どんなスポーツなのか、まずはこちらの動画をご覧ください!

ルール

この競技は2人で行います。

① スタートし、カードゾーンに向かって走り、かぶレシピカードを1枚ひきます。

② かぶを1個収穫し、土をはたきます。

③ 調理ゾーンに向かい、カードに書いてある調理手順に沿って指定の動作をします。

④ テーブルにかぶを運びます。

この①〜④を3回繰り返し、先に3周したプレイヤーが勝ちとなります。

 

また、カードには ★~★★★まで3段階の難易度が設定されています。

1周目は両プレイヤーとも、★のカードを引きます。

2周目と3周目では、先に着いた人は★★★のカードを、後に着いた人は★★からカードをそれぞれ1枚引きます。

製作

かぶの製作には空カプセルとフェルト、ビニタイを使用しました。

カプセルの中にVIVIWARE Cell Core(以降、Core)、VIVIWARE Cell Motion(以降、Motion Cell)を入れます。

かぶが入っている箱はMDFと菊割れゴムでできています。

調理器具も製作しました。

左から、包丁、しゃもじ、塩コショウです。
包丁としゃもじはMDFで製作しました。

CoreMotion Cellをマウンターで固定します。

塩コショウは取っ手を3Dプリンタで作り、VIVIWARE Cell Rotatorに取り付けました。

仕組み

レシピは全部で10種類ありますが、今回はその中から「カルパッチョ」を紹介したいと思います。

カルパッチョの作り方は

①泥を10回叩いて落とす

②包丁を上下10回動かす

となっています。

それではプログラムを見てみましょう。

プログラム

各動作をすると、Accelarometorモジュールで検知したゆれをShake Detectorモジュールでふりわけ、大きさがMの場合の回数をカウントします。

カウントされる回数はVIVIWARE Cell Message Board(以降、Message Board Cell)に表示されます。

そして、規定の回数(ここでは10回)に達すると、Compareモジュールtrueを送り、Message Board Cellに「OK!」と表示させ、同時に音も鳴らします。

条件に達していないときは、カウントしている数字だけを表示するために、Notモジュールを使っています。

Compareモジュールは、指定した条件に達していないときはfalseを流しているので、その間はカウント数を表示する方のMessage BoardモジュールActiveにするためです。

 

ところで、実はこの「泥を落とす」と「包丁を上下に動かす」動作のプログラムは、全く同じなのです!

同じプログラムでも異なる動きができるなんて面白いですよね。

ぜひみなさんもプレイしてみてください!

 

(Created by Yuka Yamaguchi)

こんにちは、インターンのぐっちーです。

先日、VIVIWARE Cellを使った競技を開発し、一般社団法人世界ゆるスポーツ協会が主催する「ご当地ゆるスポーツアワード2022」に出場しました!

今回は、開発した競技「今夜はかぶディナー 〜柏の小かぶで産直クッキング〜」について紹介していきます。

この競技は、千葉県柏市の名産品である「小かぶ」を収穫し、調理する競技です。

どんなスポーツなのか、まずはこちらの動画をご覧ください!

ルール

この競技は2人で行います。

① スタートし、カードゾーンに向かって走り、かぶレシピカードを1枚ひきます。

② かぶを1個収穫し、土をはたきます。

③ 調理ゾーンに向かい、カードに書いてある調理手順に沿って指定の動作をします。

④ テーブルにかぶを運びます。

この①〜④を3回繰り返し、先に3周したプレイヤーが勝ちとなります。

また、カードには ★~★★★まで3段階の難易度が設定されています。

1周目は両プレイヤーとも、★のカードを引きます。

2周目と3周目では、先に着いた人は★★★のカードを、後に着いた人は★★からカードをそれぞれ1枚引きます。

製作

かぶの製作には空カプセルとフェルト、ビニタイを使用しました。

カプセルの中にVIVIWARE Cell Core(以降、Core)、VIVIWARE Cell Motion(以降、Motion Cell)を入れます。

かぶが入っている箱はMDFと菊割れゴムでできています。

調理器具も製作しました。

左から、包丁、しゃもじ、塩コショウです。
包丁としゃもじはMDFで製作しました。

CoreMotion Cellをマウンターで固定します。

塩コショウは取っ手を3Dプリンタで作り、VIVIWARE Cell Rotatorに取り付けました。

仕組み

レシピは全部で10種類ありますが、今回はその中から「カルパッチョ」を紹介したいと思います。

カルパッチョの作り方は

①泥を10回叩いて落とす

②包丁を上下10回動かす

となっています。

それではプログラムを見てみましょう。

プログラム

各動作をすると、Accelarometorモジュールで検知したゆれをShake Detectorモジュールでふりわけ、大きさがMの場合の回数をカウントします。

カウントされる回数はVIVIWARE Cell Message Board(以降、Message Board Cell)に表示されます。

そして、規定の回数(ここでは10回)に達すると、Compareモジュールtrueを送り、Message Board Cellに「OK!」と表示させ、同時に音も鳴らします。

条件に達していないときは、カウントしている数字だけを表示するために、Notモジュールを使っています。

Compareモジュールは、指定した条件に達していないときはfalseを流しているので、その間はカウント数を表示する方のMessage BoardモジュールActiveにするためです。

ところで、実はこの「泥を落とす」と「包丁を上下に動かす」動作のプログラムは、全く同じなのです!

同じプログラムでも異なる動きができるなんて面白いですよね。

ぜひみなさんもプレイしてみてください!

 

(Created by Yuka Yamaguchi)

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