
VIVIWARE Sword VIVIWAREソード
VIVIWARE Cellで「振ると音が鳴る」おもちゃの剣を作りました VIVIWARE Cellで「振ると音が鳴る」おもちゃの剣を作りました
使っているVIVIWARE Cell VIVIWARE Cell
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C
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M
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M
その他使っているもの Other Parts


筐体製作
MDFの板で作った刀身に、プールスティックをカットしてかぶせます。
マウンターを備えた板を鍔として固定します。
VIVIWARE Cell CoreとVIVIWARE Cell Motion(以降、Motion cell)を装着して完成です!
Motion Cellについて
Motion Cellを使って「剣の振りを検知したら音が鳴る」プログラムを作ってみましょう。 Motion Cellは向きが重要です。 斬撃を検知しやすいパラメータを調べましょう。 Motion Cellの仕様は、WebサイトのSupportページや、Cell App内の「?」ボタンで確認することができます。今回のMotion Cellの取り付け方向と剣の斬撃方向から、「Gyro Z」が検知に使いやすいと考えられます。
![]()
プログラム
「Gyro Zの値が、一定のしきい値よりも大きくなったら」音を鳴らします。
つまり、Compareモジュールの出番ですね。
ここで、Gyro Zの値は正負どちらの値でも反応するように、Absolute モジュールをはさんで入力します。 そうすることで、どちら方向の斬撃も検知できます。
音を変えよう
Sound Player モジュールから鳴らす音ですが、「正解」音では味気がありません。 ここでは斬撃にふさわしい効果音に変更しましょう。 おすすめはSpringin' Sound Stock です。 ここには「戦闘」などのカテゴリーもあり、こういった作品に最適な効果音が多数揃っております。![]()
(Created by Toru Sakurai & Kassy)
筐体製作
MDFの板で作った刀身に、プールスティックをカットしてかぶせます。
マウンターを備えた板を鍔として固定します。
VIVIWARE Cell CoreとVIVIWARE Cell Motion(以降、Motion cell)を装着して完成です!
Motion Cellについて
Motion Cellを使って「剣の振りを検知したら音が鳴る」プログラムを作ってみましょう。 Motion Cellは向きが重要です。 斬撃を検知しやすいパラメータを調べましょう。 Motion Cellの仕様は、WebサイトのSupportページや、Cell App内の「?」ボタンで確認することができます。今回のMotion Cellの取り付け方向と剣の斬撃方向から、「Gyro Z」が検知に使いやすいと考えられます。
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プログラム
「Gyro Zの値が、一定のしきい値よりも大きくなったら」音を鳴らします。
つまり、Compareモジュールの出番ですね。
ここで、Gyro Zの値は正負どちらの値でも反応するように、Absolute モジュールをはさんで入力します。 そうすることで、どちら方向の斬撃も検知できます。
音を変えよう
Sound Player モジュールから鳴らす音ですが、「正解」音では味気がありません。 ここでは斬撃にふさわしい効果音に変更しましょう。 おすすめはSpringin' Sound Stock です。 ここには「戦闘」などのカテゴリーもあり、こういった作品に最適な効果音が多数揃っております。![]()
(Created by Toru Sakurai & Kassy)